虽然看完了《大话设计模式》,但是工厂模式的三种类型之间的差异,理解还不是非常透彻,那么本文就围绕三者间的差异性来阐述各自的优缺点。
简单工厂模式 (Simple Factory)
首先定义一个产品类的共同接口
public interface Product{//价格int price();//产品名String getName();}
分别有三个产品ProductA、ProductB、ProductC ,均实现Product接口
ProductA
public class ProductA implements Product {@Overridepublic int price() {return 100;}@Overridepublic String getName() {return "ProductA";}}
ProductB
public class ProductB implements Product {@Overridepublic int price() {return 200;}@Overridepublic String getName() {return "ProductB";}}
ProductC
public class ProductC implements Product {@Overridepublic int price() {return 300;}@Overridepublic String getName() {return "ProductC";}}
定义一个生产工厂类,根据输入类型生产对应的产品
public class Factory {/*** 根据生产类型生产对应的产品* @param type* @return*/public static Product createProduct(String type){Product product =null;switch (type){case "A":product = new ProductA();break;case "B":product = new ProductB();break;case "C":product = new ProductC();break;}return product;}}
根据输入的生产类型生产对应的产品
Product productA = Factory.createProduct("A");System.out.println("productA name="+productA.getName()+",getPrice:"+productA.getPrice());Product productB = Factory.createProduct("B");System.out.println("productB name="+productB.getName()+",getPrice:"+productB.getPrice());Product productC = Factory.createProduct("C");System.out.println("productC name="+productC.getName()+",getPrice:"+productC.getPrice());
输出结果:
productA name=ProductA,getPrice:100
productB name=ProductB,getPrice:200
productC name=ProductC,getPrice:300
以上便是简单工厂模式的一个典型事例,当用户需要新增产品ProductD时,必须在工厂类的生产方法中增加对应的判断分支,所以简单工厂模式违背了开放封闭原则。
简单工厂模式,利用静态方法根据输入参数生成对应的产品,隐藏了产品实例化的细节。
总结: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是当需求变动的时候,需要对原有的类进行修改,违背了开放封闭原则。
工厂方法模式 (Factory Method)
通过工厂方法模式,可以解决简单工厂模式的问题。
首先声明一个工厂接口,所有工厂必须实现这个接口
public interface IFactory {Product createProduct();}
生产ProductA的工厂FactoryA
public class FactoryA implements IFactory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ProductA();}}
生产ProductB的工厂FactoryB
public class FactoryB implements IFactory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ProductB();}}
同样地,生产ProductC的工厂FactoryC跟以上模式一样。
现在来根据新的工厂方法模式来生产
IFactory factoryA = new FactoryA();Product productA = factoryA.createProduct();System.out.println("productA name="+productA.getName()+",getPrice:"+productA.getPrice());IFactory factoryB = new FactoryB();Product productB = factoryB.createProduct();System.out.println("productB name="+productB.getName()+",getPrice:"+productB.getPrice());IFactory factoryC = new FactoryB();Product productC = factoryC.createProduct();System.out.println("productC name="+productC.getName()+",getPrice:"+productC.getPrice());
输出结果:
productA name=ProductA,getPrice:100
productB name=ProductB,getPrice:200
productC name=ProductC,getPrice:300
当需要增加一个新产品ProductD,只需要新建对应的FactoryD来实现生产功能即可,对原有的代码没有任何影响,非常符合开放封闭原则,但是由于每增加一个产品,都需要新增对应的生产工厂,导致增加额外的开发工作量。
总结:由于使用了多态,工厂方法克服了简单工厂违背的开放封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。
抽象工厂模式 (Abstract Factory)
假设现在需要针对每种产品生产对应的赠品,难道我们要新增一个Gift的生产工厂吗?其实没有必要,因为在这个场景下,每种产品必须附带了赠品,所以我们可以利用原有的工厂来生产赠品。
先定一个共同的Gift接口
public interface Gift {String getGiftName();}
增加GiftA、GiftB、GiftC
public class GiftA implements Gift {@Overridepublic String getGiftName() {return "GiftA";}}
修改Factory接口,增加生产Gift的方法
public interface IFactory {Product createProduct();Gift createGift();}
修改工厂方法模式下的FactoryA、FactoryB、FactoryC
public class FactoryA implements IFactory {@Overridepublic Gift createGift() {return new GiftA();}@Overridepublic Product createProduct() {return new ProductA();}}
生产产品和赠品
IFactory factoryA = new FactoryA();Product productA = factoryA.createProduct();Gift giftA = factoryA.createGift();
总结:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。抽象工厂接口,应该包含所有的产品创建的抽象方法,我们可以定义实现不止一个接口,一个工厂也可以生产不止一种产品类,和工厂方法模式一样,抽象工厂模式同样实现了开发封闭原则
原文链接:/p/d27d698802fd